Spieler-Anleitung

Alles, was du als Spieler brauchst — vom ersten Login bis zum Eintrag eines gespielten Turniers.

Konto anlegen

PlanesForge nutzt Magic Links statt Passwörter. Du gibst deine E-Mail-Adresse auf der Login-Seite ein und bekommst einen Einmal-Link, der dich einloggt.

  • Der Link ist 30 Minuten gültig und funktioniert einmal. Ist er abgelaufen, fordere einen neuen an.
  • Schau in den Spam-Ordner, wenn nach einer Minute nichts angekommen ist.
  • Du bleibst eine Woche eingeloggt, auf dem Gerät, das du benutzt hast. Danach brauchst du einen neuen Link.

Turniere finden

Turniere listet alles Anstehende und Laufende: Name, Datum, Ort, Format und Status. Öffne eines für die Details — Teilnehmerzahl, Startgebühr, geltende Regeln und ob die Anmeldung offen ist.

Manche Turniere sind nicht gelistet. Sie erscheinen in keiner Liste und sind nur über den Link erreichbar, den der Veranstalter verschickt. Alles andere funktioniert genauso.

Anmelden

Klicke auf der Turnierseite Anmelden. Wenn du nicht eingeloggt bist, bestätigst du zuerst deine E-Mail-Adresse.

  • Name — dein vollständiger Name, für den Veranstalter.
  • Anzeigename — optional. Wenn gesetzt, steht er in Paarungen und Standings anstelle deines Namens.
  • E-Mail — wie dich der Veranstalter erreicht.
  • Postleitzahl — Pflicht.
  • Stadt und Land — Stadt ist optional, Land steht standardmäßig auf Deutschland.

Wenn du schon ein Profil hast, ist alles davon vorbelegt. Nach der Anmeldung siehst du die Zahlungsdaten, sofern das Turnier etwas kostet.

Instant-Turniere

Manche Turniere laufen als Instant-Turnier — Spielabende, spontane Runden, alles, wo niemand eine Anmeldephase will. Sie unterscheiden sich in drei Punkten:

  • Keine Anmeldung. Du checkst vor Ort ein, und dein Eintrag entsteht in diesem Moment — bis zum Spielerlimit.
  • Kein Zahlungsschritt.
  • Decklisten jederzeit. Du kannst deine Liste während oder nach dem Turnier einreichen, und sie bleibt immer privat (siehe unten).

Bezahlen

Wenn das Turnier eine Startgebühr hat, entscheidet der Veranstalter, wie sie bezahlt wird. Nach der Anmeldung siehst du, was gilt:

  • Online per Karte — du zahlst direkt im Checkout, und deine Anmeldung wird als bezahlt markiert, ohne dass der Veranstalter etwas tun muss.
  • Überweisung — IBAN und Kontoinhaber werden angezeigt, dazu die Hinweise, die der Veranstalter hinterlegt hat.
  • PayPal — ein Link zum PayPal des Veranstalters.
  • Barzahlung vor Ort — der Veranstalter markiert dich am Veranstaltungsort als bezahlt.

Außer bei der Kartenzahlung bestätigt der Veranstalter deine Zahlung von Hand. Achte auf die Zahlungsfrist — versäumst du sie, kann dein Platz weitergegeben werden. Musst du nach der Zahlung absagen, fordere die Rückzahlung vor der Rückerstattungsfrist an.

Warteliste

Ist ein Turnier voll, kommst du auf die Warteliste. Von dort ist nichts zu zahlen — erst wenn ein Platz frei wird, rückst du nach und bekommst eine E-Mail. Darin steht, bis wann du bezahlen musst: der Veranstalter legt pro Turnier fest, wie viele Stunden ein Nachrücker dafür hat. Zahlst du nicht in dieser Zeit, geht der Platz an den nächsten auf der Warteliste.

Plätze werden nicht sofort nach Ablauf der Zahlungsfrist weitergegeben. Der Veranstalter kann ein Fenster setzen, in dem eine verspätete Überweisung noch zählt — erst danach rücken die Leute von der Warteliste nach.

Decklisten

Wo der Veranstalter Decklisten sammelt, reichst du deine über die Turnierseite oder deinen Spielerbereich ein. Als reinen Text eingefügt:

4 Lightning Bolt
4 Chain Lightning
2 Firebolt
...

Sideboard:
3 Pyroblast
2 Red Elemental Blast
...

Die Liste wird gegen das Format geprüft — Kartenpool, verbotene Karten, Deckgröße, Anzahl pro Karte — und dir mit Kartenbildern zurückgezeigt, damit du siehst, was verstanden wurde. Eine im Format verbotene Karte wird namentlich abgelehnt.

Ändern kannst du deine Liste, bis die erste Runde gepaart ist. Danach steht sie.

Öffentlich oder privat

  • Bei einem normalen Turnier wird deine Liste nach Abschluss des Turniers für andere Spieler sichtbar und zählt in die Meta-Statistik.
  • Bei einem Instant-Turnier bleibt deine Liste immer privat. Sie wird niemandem gezeigt, zählt aber trotzdem in die Archetypen-Verteilung dieses Turniers — genau darum geht es: Die Meta-Seite bleibt brauchbar, ohne dass deine Liste öffentlich wird.

Deine Deck-Bibliothek

Eingereichte Listen liegen unter Decks in deinem Spielerbereich. Du kannst ein Deck vollständig ansehen und beim nächsten Turnier wiederverwenden, statt es erneut einzufügen.

Hausregeln

Ein Veranstalter kann einem einzelnen Turnier eine eigene Banlist geben: zusätzliche Karten verbieten oder Karten freigeben, die das Format normalerweise verbietet. Eine Karte kann also bei einem Pauper-Turnier legal sein und beim nächsten nicht.

Was gilt, steht auf der Turnierseite und auf deren Meta-Seite — du kannst es vor dem Deckbau nachlesen. Hausregeln erweitern den Kartenpool nie: Ein Pauper-Turnier kann nur eine Karte freigeben, die Pauper selbst verbietet, aber niemals eine Rare zulassen.

Ändert der Veranstalter eine Regel, nachdem du eingereicht hast, bekommst du eine E-Mail mit den Karten deiner Liste, die nicht mehr legal sind, und korrigierst die Liste selbst auf der Turnierseite. Der Veranstalter sieht nur, wie viele Listen betroffen sind, nie welche.

Check-in

Vor dem Turnier öffnet der Veranstalter den Check-in. Du musst einchecken, um deine Teilnahme zu bestätigen — wer das nicht tut, kann seinen Platz verlieren. Es gibt drei Wege:

  1. Über die Turnierseite — ein Button erscheint, sobald der Check-in offen ist.
  2. Über einen E-Mail-Link — du bekommst unter Umständen eine Mail mit einem direkten Check-in-Link.
  3. Über einen QR-Code — der Veranstalter kann am Eingang einen Code aufstellen, den du mit dem Handy scannst.

Zwei Dinge müssen vorher stimmen:

  • Deine Zahlung muss bestätigt sein. Bis dahin bleibt der Button deaktiviert. Instant-Turniere haben keinen Zahlungsschritt und überspringen das.
  • Deine Deckliste muss eingereicht sein, wo der Veranstalter sie sammelt. Der Check-in sagt dir, wenn sie fehlt.

Während des Turniers

Paarungen

Sobald eine Runde veröffentlicht ist, zeigt Paarungen jedes Match mit Tischnummer. Meine Runde im Spielermenü zeigt nur deine — Gegner, Tisch und das Formular für das Ergebnis.

Ergebnis melden

Nach dem Match meldest du es über Meine Runde oder die Ergebnisseite: deine Siege, deine Niederlagen und Unentschieden, falls es welche gab.

Was gültig ist, hängt am Best-of des Turniers. Im Best-of-drei können zwischen euch beiden drei Spielsiege gemeldet werden und höchstens zwei von einem — 2-0, 2-1 und 1-1-1 gehen also, 3-0 nicht. Nach dem Absenden sieht der Veranstalter das Ergebnis.

Lebenspunktezähler

Meine Runde enthält einen Lebenspunktezähler für das Match. Er übersteht ein Neuladen der Seite, du verlierst deinen Stand also nicht.

Standings und Tiebreaker

Standings sortiert die Spieler nach:

  1. Matchpunkten — 3 pro Sieg, 1 pro Unentschieden, 0 pro Niederlage.
  2. OMW% — die durchschnittliche Match-Siegquote deiner Gegner. Starke Gegner helfen dieser Zahl.
  3. GW% — deine Siegquote über einzelne Spiele, nicht Matches.
  4. OGW% — die durchschnittliche Spiel-Siegquote deiner Gegner.

Warum genau so gerechnet wird und warum du manchmal gegen jemanden mit weniger Punkten spielst, steht unter Paarungen & Wertung. Kurze Antworten stehen in der FAQ.

Dein Spielerbereich

Spieler ist dein eigener Bereich mit vier Ansichten:

  • Forge ID — dein Verlauf: jedes gespielte Turnier mit Siegen, Niederlagen, Unentschieden, Matchpunkten und dem Deck, das du dabei hattest. Deine Gesamtsiegquote steht oben. Das ist gleichzeitig deine öffentliche Seite, wenn du ein Kürzel dafür setzt.
  • Anmeldungen — wofür du angemeldet bist und was noch bezahlt werden muss.
  • Matchups — wie deine Decks gegen welche Archetypen abgeschnitten haben, filterbar nach Format und Zeitraum.
  • Decks — deine Deck-Bibliothek.

Dein Profil

Profil hält die Einstellungen, in Tabs:

  • Profil — Name, Anzeigename, E-Mail, Postleitzahl, Stadt, Land, Avatar, ein kurzer Text über dich, deine bevorzugte Sprache und das Kürzel für deine öffentliche Forge-ID-Seite.
  • Passwort — eines setzen oder ändern, wenn du keine Magic Links willst.
  • Zahlung — deine eigenen Zahlungsdaten, die in Anmeldungen vorbelegt werden.
  • Favoriten — Veranstalter, denen du folgst, damit du von neuen Turnieren erfährst.
  • Veranstalter — dein Konto zu einem Veranstalterkonto machen und eigene Turniere ausrichten.
  • Datenschutz — alles, was über dich gespeichert ist, als Datei herunterladen oder dein Konto löschen.
  • Kalender — dein Kalender-Abo, siehe unten.

Kalender-Abo

Du kannst deine anstehenden Turniere in jeder Kalender-App abonnieren — Google Calendar, Apple Calendar, Outlook und andere.

  1. Öffne Profil und den Tab Kalender.
  2. Kopiere die Abo-URL.
  3. Füge sie in deiner Kalender-App als neues Abo hinzu (oft „Kalender abonnieren" oder „Über URL hinzufügen").

Deine Turniere erscheinen automatisch und bleiben aktuell — du musst nicht neu abonnieren, wenn du dich für etwas Neues anmeldest. Sollte die URL einmal weitergegeben worden sein, erzeugt Neu generieren eine neue, und die alte funktioniert ab sofort nicht mehr.

Meta-Statistik

Meta in der Kopfzeile führt zur Deck-Statistik über alle abgeschlossenen Turniere eines Formats: welche Archetypen gespielt werden, wie oft sie gewinnen und wie sie gegeneinander abschneiden. Die Seite ist offen — du brauchst kein Konto, um sie zu lesen.

Nur abgeschlossene Turniere gehen in die Zahlen ein, und nur Decklisten mit zugeordnetem Archetyp. Ein Match zählt für die Siegquoten nur, wenn beide Seiten einen Archetyp haben; Freilose und nicht gemeldete Spiele zählen gar nicht. Alles wird nächtlich neu berechnet, und ein gerade beendetes Turnier erscheint sofort.

Turniere, die unter Hausregeln liefen, bleiben aus den formatweiten Zahlen heraus, weil sie nicht ganz dieses Format waren. Ihre eigene Meta-Seite funktioniert wie immer und nennt die Regeln, die galten.

Archetypen-Gesundheit

Neben jedem Archetyp stehen ein Trend und eine Volatilitätsbewertung. Beide gehören zu Player Premium.

Trend vergleicht die letzten acht Turniere in zwei Hälften: den durchschnittlichen Feldanteil der jüngsten vier gegen die vier davor.

  • Steigend — der Anteil wuchs um mehr als 2 Prozentpunkte
  • Fallend — er fiel um mehr als 2 Prozentpunkte
  • Stabil — die Differenz liegt dazwischen

Es ist also kein Vergleich mit einem bestimmten Turnier, sondern zwischen zwei Vierergruppen. Bei weniger als zwei Turnieren im Fenster wird gar kein Trend angezeigt.

Volatilität misst, wie stark dieser Anteil über dieselben acht Turniere schwankt — niedrig, mittel oder hoch.

Drei Dinge, damit die Zahl nicht mehr verspricht, als sie hält:

  • Volatilität betrachtet nur den Feldanteil, nie die Siegquote. Ein Deck, das stabil 10 % des Feldes ausmacht, während seine Siegquote zwischen 40 % und 60 % springt, gilt hier als kaum volatil.
  • Sie misst Schwankung, nicht Präsenz. Ein Deck kann bei jedem einzelnen Turnier auftauchen und trotzdem hoch volatil sein, wenn sein Anteil zwischen 5 % und 25 % wandert.
  • Die Turniergröße geht nicht ein. Ein Acht-Spieler-Turnier zählt so viel wie ein 128er. Über eine Reihe kleiner Turniere schwankt der Anteil schon aus rein statistischen Gründen stärker.

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