Guida per i giocatori

Tutto quello che serve come giocatore, dal primo accesso al resoconto di un torneo giocato.

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  • Controlla la posta indesiderata se dopo un minuto non arriva nulla.
  • Resti collegato per una settimana, sul dispositivo che hai usato. Poi serve un nuovo link.

Trovare i tornei

Tornei elenca tutto ciò che è in arrivo e in corso: nome, data, luogo, formato e stato. Aprine uno per i dettagli — numero di giocatori, quota d'iscrizione, regole in vigore e se le iscrizioni sono aperte.

Alcuni tornei non sono elencati. Non compaiono in nessuna lista e sono raggiungibili solo tramite il link che manda l'organizzatore. Tutto il resto funziona allo stesso modo.

Iscriversi

Nella pagina del torneo clicca Iscriviti. Se non hai effettuato l'accesso, confermi prima il tuo indirizzo e-mail.

  • Nome — il tuo nome completo, per l'organizzatore.
  • Nome visualizzato — facoltativo. Se impostato, è quello che compare negli abbinamenti e in classifica.
  • E-mail — come ti raggiunge l'organizzatore.
  • Codice postale — obbligatorio.
  • Città e Paese — la città è facoltativa, il paese è la Germania per impostazione predefinita.

Se hai già un profilo, tutto è precompilato. Dopo l'iscrizione vedi i dati di pagamento, se il torneo ha un costo.

Tornei istantanei

Alcuni tornei si giocano come torneo istantaneo — serate rilassate, turni improvvisati, tutto ciò per cui nessuno vuole una fase di iscrizione. Si differenziano in tre punti:

  • Nessuna iscrizione. Fai il check-in sul posto e la tua partecipazione nasce in quel momento, fino al limite di giocatori.
  • Nessun passaggio di pagamento.
  • Liste in qualsiasi momento. Puoi incollare la tua lista durante o dopo il torneo, e resta sempre privata (vedi sotto).

Pagare

Se il torneo ha una quota, l'organizzatore decide come si paga. Dopo l'iscrizione vedi cosa vale:

  • Online con carta — paghi subito nella cassa e la tua iscrizione viene segnata come pagata senza che l'organizzatore faccia nulla.
  • Bonifico — IBAN e intestatario vengono mostrati, insieme alle indicazioni aggiunte dall'organizzatore.
  • PayPal — un link al PayPal dell'organizzatore.
  • Contanti sul posto — l'organizzatore ti segna come pagato in sede.

Tranne che per la carta, l'organizzatore conferma il pagamento a mano. Attenzione al termine di pagamento — se lo mancano, il posto può essere assegnato ad altri. Se devi disdire dopo aver pagato, chiedi il rimborso prima del termine di rimborso.

Lista d'attesa

Se un torneo è al completo, finisci nella lista d'attesa. Da lì non devi pagare nulla — appena si libera un posto, avanzi e ricevi un'e-mail. Indica entro quando devi pagare: l'organizzatore stabilisce, per ogni torneo, quante ore ha un giocatore ripescato. Se non paghi in questo tempo, il posto passa al prossimo in lista d'attesa.

I posti non vengono riassegnati subito dopo la scadenza del pagamento. L'organizzatore può impostare una finestra in cui un bonifico in ritardo conta ancora — solo dopo quella finestra i giocatori in lista d'attesa avanzano.

Liste dei mazzi

Dove l'organizzatore le raccoglie, consegni la tua dalla pagina del torneo o dalla tua area giocatore. Incollata come testo semplice:

4 Lightning Bolt
4 Chain Lightning
2 Firebolt
...

Sideboard:
3 Pyroblast
2 Red Elemental Blast
...

La lista viene verificata contro il formato — pool di carte, carte vietate, dimensione del mazzo, numero di copie — e ti viene rimostrata con le immagini, così vedi cosa è stato compreso. Una carta vietata nel formato viene rifiutata per nome.

Puoi modificare la lista finché non è abbinato il primo turno. Dopo resta fissata.

Pubblica o privata

  • In un torneo normale la tua lista diventa visibile agli altri giocatori dopo la chiusura del torneo e conta nelle statistiche meta.
  • In un torneo istantaneo la tua lista resta sempre privata. Non viene mostrata a nessuno, ma conta comunque nella distribuzione degli archetipi di quel torneo — ed è proprio il punto: la pagina meta resta utile senza che la tua lista diventi pubblica.

La tua libreria di mazzi

Le liste consegnate restano sotto Mazzi nella tua area giocatore. Puoi aprire un mazzo per intero e riutilizzarlo al torneo successivo invece di incollarlo di nuovo.

Regole della casa

Un organizzatore può dare a un singolo torneo una banlist propria: vietare carte in più, oppure sbloccare carte che il formato di norma vieta. Una carta può quindi essere legale in un torneo Pauper e non in quello dopo.

Ciò che vale è scritto nella pagina del torneo e nella sua pagina meta, così puoi leggerlo prima di costruire il mazzo. Le regole della casa non allargano mai il pool di carte: un torneo Pauper può solo sbloccare una carta che il Pauper stesso vieta, mai ammettere una rara.

Se l'organizzatore cambia una regola dopo la tua consegna, ricevi un'e-mail con i nomi delle carte della tua lista che non sono più legali, e correggi la lista tu stesso nella pagina del torneo. L'organizzatore vede soltanto quante liste sono interessate, mai quali.

Check-in

Prima del torneo l'organizzatore apre il check-in. Devi registrarti per confermare la presenza — chi non lo fa può perdere il posto. Ci sono tre modi:

  1. Dalla pagina del torneo — appare un pulsante appena il check-in è aperto.
  2. Con un link via e-mail — potresti ricevere un messaggio con un link diretto.
  3. Con un QR code — l'organizzatore può esporre un codice all'ingresso da inquadrare col telefono.

Prima devono essere a posto due cose:

  • Il pagamento deve essere confermato. Fino ad allora il pulsante resta disattivato. I tornei istantanei non hanno un passaggio di pagamento e salta questo.
  • La lista deve essere consegnata, dove l'organizzatore le raccoglie. Il check-in te lo dice se manca.

Durante il torneo

Abbinamenti

Quando un turno è pubblicato, Abbinamenti mostra ogni partita con il suo tavolo. Il mio turno nel menu giocatore mostra solo il tuo — avversario, tavolo e il modulo per il risultato.

Comunicare il risultato

Dopo la partita lo comunichi da Il mio turno o dalla pagina del risultato: le tue vittorie, le tue sconfitte e i pareggi, se ci sono stati.

Cosa è valido dipende dal best-of del torneo. In un best-of-tre si possono comunicare tre vittorie di partita fra voi due e al massimo due per uno — 2-0, 2-1 e 1-1-1 vanno bene, 3-0 no. Dopo l'invio l'organizzatore vede il risultato.

Contatore dei punti vita

Il mio turno contiene un contatore dei punti vita per la partita. Sopravvive a un ricaricamento della pagina, quindi non perdi il conteggio.

Classifica e tiebreaker

Classifica ordina i giocatori per:

  1. Punti partita — 3 per vittoria, 1 per pareggio, 0 per sconfitta.
  2. OMW% — la percentuale media di vittorie dei tuoi avversari. Avversari forti aiutano questo numero.
  3. GW% — la tua percentuale di vittorie sulle singole partite, non sui match.
  4. OGW% — la percentuale media di vittorie di partita dei tuoi avversari.

Perché si calcola esattamente così, e perché a volte affronti qualcuno con meno punti, è spiegato in Abbinamenti e classifica. Le risposte brevi sono nelle FAQ.

La tua area giocatore

Giocatore è la tua area, con quattro viste:

  • Forge ID — il tuo resoconto: ogni torneo giocato, con vittorie, sconfitte, pareggi, punti partita e il mazzo che avevi. La percentuale complessiva è in alto. È anche la tua pagina pubblica, se le assegni un identificativo.
  • Iscrizioni — a cosa sei iscritto e cosa resta da pagare.
  • Matchup — come sono andati i tuoi mazzi contro quali archetipi, filtrabile per formato e periodo.
  • Mazzi — la tua libreria di mazzi.

Il tuo profilo

Profilo contiene le impostazioni, in schede:

  • Profilo — nome, nome visualizzato, e-mail, codice postale, città, paese, avatar, una breve presentazione, la lingua preferita e l'identificativo della tua pagina Forge ID pubblica.
  • Password — impostarne o cambiarne una, se preferisci evitare i link magici.
  • Pagamento — i tuoi dati di pagamento, precompilati nelle iscrizioni.
  • Preferiti — gli organizzatori che segui, per sapere dei loro nuovi tornei.
  • Organizzatore — trasformare il tuo account in un account organizzatore e gestire tornei tuoi.
  • Privacy — scaricare in un file tutto ciò che è memorizzato su di te, oppure cancellare l'account.
  • Calendario — il tuo abbonamento al calendario, qui sotto.

Abbonamento al calendario

Puoi seguire i tuoi prossimi tornei da qualsiasi app di calendario — Google Calendar, Apple Calendar, Outlook e altre.

  1. Apri Profilo e la scheda Calendario.
  2. Copia l'URL dell'abbonamento.
  3. Aggiungilo nella tua app come nuovo abbonamento (spesso «iscriviti a un calendario» o «aggiungi da URL»).

I tuoi tornei compaiono automaticamente e restano aggiornati — non serve iscriversi di nuovo quando ti registri a qualcosa. Se l'URL è finito in giro, Rigenera ne emette uno nuovo e il vecchio smette subito di funzionare.

Statistiche meta

Meta nella barra in alto porta alle statistiche dei mazzi su tutti i tornei conclusi di un formato: quali archetipi si giocano, quanto spesso vincono e come se la cavano l'uno contro l'altro. La pagina è aperta — non serve un account per leggerla.

Solo i tornei conclusi alimentano i numeri, e solo le liste a cui è assegnato un archetipo. Una partita conta per le percentuali di vittoria solo se entrambi i lati hanno un archetipo; i bye e le partite non comunicate non contano affatto. Tutto viene ricalcolato ogni notte, e un torneo appena finito compare subito.

I tornei giocati sotto regole della casa restano fuori dai numeri di formato, perché non erano del tutto quel formato. La loro pagina meta funziona come sempre e indica le regole applicate.

Salute degli archetipi

Accanto a ogni archetipo ci sono una tendenza e una valutazione di volatilità. Entrambe fanno parte di Player Premium.

Tendenza confronta gli ultimi otto tornei in due metà: la quota media del campo negli ultimi quattro contro i quattro precedenti.

  • In crescita — la quota è aumentata di più di 2 punti percentuali
  • In calo — è scesa di più di 2 punti percentuali
  • Stabile — la differenza sta nel mezzo

Non è dunque un confronto con un torneo in particolare, ma tra due gruppi di quattro. Con meno di due tornei nella finestra non viene mostrata alcuna tendenza.

Volatilità misura quanto quella quota oscilla negli stessi otto tornei — bassa, media o alta.

Tre cose da sapere, perché il numero non promette più di quanto mantenga:

  • La volatilità guarda solo la quota del campo, mai la percentuale di vittorie. Un mazzo che costituisce stabilmente il 10% del campo mentre la sua percentuale salta fra 40% e 60% qui risulta poco volatile.
  • Misura l'oscillazione, non la presenza. Un mazzo può comparire a ogni singolo torneo ed essere comunque molto volatile se la sua quota passa dal 5% al 25%.
  • La dimensione del torneo non pesa. Un torneo da otto giocatori conta come uno da 128. In una serie di tornei piccoli la quota oscilla di più per puri motivi statistici.

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