Guide du joueur
Tout ce dont tu as besoin comme joueur, de la première connexion au relevé d'un tournoi joué.
Créer un compte
PlanesForge utilise des liens magiques au lieu de mots de passe. Tu saisis ton adresse e-mail sur la page de connexion et tu reçois un lien à usage unique qui te connecte.
- Le lien est valable 30 minutes et fonctionne une seule fois. S'il a expiré, demandes-en un nouveau.
- Regarde dans les indésirables si rien n'arrive après une minute.
- Tu restes connecté une semaine, sur l'appareil utilisé. Ensuite, il faut un nouveau lien.
Trouver des tournois
Tournois liste tout ce qui est à venir et en cours : nom, date, lieu, format et statut. Ouvre-en un pour les détails — nombre de joueurs, frais d'inscription, règles applicables et si les inscriptions sont ouvertes.
Certains tournois ne sont pas listés. Ils n'apparaissent dans aucune liste et ne sont accessibles que par le lien envoyé par l'organisateur. Tout le reste fonctionne pareil.
S'inscrire
Sur la page du tournoi, clique sur S'inscrire. Si tu n'es pas connecté, tu confirmes d'abord ton adresse e-mail.
- Nom — ton nom complet, pour l'organisateur.
- Nom affiché — facultatif. S'il est renseigné, c'est lui qui apparaît dans les appariements et le classement.
- E-mail — comment l'organisateur te joint.
- Code postal — obligatoire.
- Ville et Pays — la ville est facultative, le pays est l'Allemagne par défaut.
Si tu as déjà un profil, tout est prérempli. Après l'inscription tu vois les informations de paiement, si le tournoi coûte quelque chose.
Tournois instantanés
Certains tournois sont des tournois instantanés — soirées décontractées, rondes spontanées, tout ce pour quoi personne ne veut de phase d'inscription. Ils diffèrent sur trois points :
- Pas d'inscription. Tu fais ton check-in sur place et ton entrée est créée à ce moment-là, jusqu'à la limite de joueurs.
- Pas d'étape de paiement.
- Decklists à tout moment. Tu peux coller ta liste pendant ou après le tournoi, et elle reste toujours privée (voir plus bas).
Payer
Si le tournoi a des frais d'inscription, l'organisateur décide comment les régler. Tu vois ce qui s'applique après l'inscription :
- En ligne par carte — tu paies immédiatement dans le paiement en ligne et ton inscription est marquée payée sans que l'organisateur intervienne.
- Virement bancaire — l'IBAN et le titulaire du compte sont affichés, avec les instructions ajoutées par l'organisateur.
- PayPal — un lien vers le PayPal de l'organisateur.
- Espèces sur place — l'organisateur te marque payé au lieu du tournoi.
Sauf pour le paiement par carte, l'organisateur confirme ton paiement à la main. Surveille la date limite de paiement — la manquer peut coûter ta place. Si tu dois annuler après avoir payé, demande le remboursement avant la date limite de remboursement.
Decklists
Là où l'organisateur collecte les decklists, tu soumets la tienne depuis la page du tournoi ou depuis ton espace joueur. Collée en texte brut :
4 Lightning Bolt
4 Chain Lightning
2 Firebolt
...
Sideboard:
3 Pyroblast
2 Red Elemental Blast
...
La liste est vérifiée contre le format — réservoir de cartes, cartes interdites, taille du deck, nombre d'exemplaires — puis réaffichée avec les images pour que tu voies ce qui a été compris. Une carte interdite par le format est refusée en la nommant.
Tu peux modifier ta liste jusqu'à l'appariement de la première ronde. Ensuite, elle est figée.
Publique ou privée
- Sur un tournoi normal, ta liste devient visible pour les autres joueurs une fois le tournoi terminé, et elle compte dans les statistiques méta.
- Sur un tournoi instantané, ta liste reste toujours privée. Elle n'est montrée à personne, mais elle compte quand même dans la répartition des archétypes de ce tournoi — c'est justement le but : la page méta reste utile sans que ta liste devienne publique.
Ta bibliothèque de decks
Les listes soumises sont conservées sous Decks dans ton espace joueur. Tu peux ouvrir un deck en entier et le réutiliser au tournoi suivant au lieu de le recoller.
Règles maison
Un organisateur peut donner sa propre banlist à un tournoi : interdire des cartes supplémentaires, ou autoriser des cartes que le format interdit d'ordinaire. Une carte peut donc être légale à un tournoi Pauper et pas au suivant.
Ce qui s'applique est écrit sur la page du tournoi et sur sa page méta, tu peux donc le lire avant de construire. Les règles maison n'élargissent jamais le réservoir de cartes : un tournoi Pauper ne peut autoriser qu'une carte que le Pauper interdit lui-même, jamais laisser entrer une rare.
Si l'organisateur change une règle après ta soumission, tu reçois un e-mail nommant les cartes de ta liste qui ne sont plus légales, et tu corriges la liste toi-même sur la page du tournoi. L'organisateur voit seulement combien de listes sont concernées, jamais lesquelles.
Check-in
Avant le tournoi, l'organisateur ouvre le check-in. Tu dois t'enregistrer pour confirmer ta présence — sans cela, tu peux perdre ta place. Il y a trois façons :
- Depuis la page du tournoi — un bouton apparaît dès que le check-in est ouvert.
- Par un lien e-mail — tu peux recevoir un message avec un lien direct.
- Par QR code — l'organisateur peut afficher un code à l'entrée que tu scannes avec ton téléphone.
Deux choses doivent être en ordre d'abord :
- Ton paiement doit être confirmé. Jusque-là, le bouton reste désactivé. Les tournois instantanés n'ont pas d'étape de paiement et sautent cela.
- Ta decklist doit être soumise, là où l'organisateur les collecte. Le check-in te le dira si elle manque.
Pendant le tournoi
Appariements
Dès qu'une ronde est publiée, Appariements montre chaque match avec sa table. Ma ronde dans le menu joueur ne montre que la tienne — adversaire, table et le formulaire de résultat.
Reporter ton résultat
Après le match, reporte-le depuis Ma ronde ou la page de report : tes victoires, tes défaites, et les égalités s'il y en a eu.
Ce qui est valide suit le best-of du tournoi. En best-of-trois, trois victoires de partie peuvent être reportées entre vous deux et au plus deux par l'un — 2-0, 2-1 et 1-1-1 passent donc, 3-0 non. Après l'envoi, l'organisateur voit le résultat.
Compteur de points de vie
Ma ronde contient un compteur de points de vie pour le match. Il survit à un rechargement de page, tu ne perds donc pas ton compte.
Classement et départages
Classement trie les joueurs par :
- Points de match — 3 par victoire, 1 par égalité, 0 par défaite.
- OMW% — le taux de victoire moyen de tes adversaires. Des adversaires forts aident ce chiffre.
- GW% — ton taux de victoire sur les parties individuelles, pas les matchs.
- OGW% — le taux de victoire en parties moyen de tes adversaires.
Pourquoi c'est calculé exactement ainsi, et pourquoi tu affrontes parfois quelqu'un avec moins de points, est expliqué sous Appariements & classement. Les réponses courtes sont dans la FAQ.
Ton espace joueur
Joueur est ton espace, avec quatre vues :
- Forge ID — ton relevé : chaque tournoi joué, avec victoires, défaites, égalités, points de match et le deck que tu avais. Ton taux de victoire global est en haut. C'est aussi ta page publique si tu lui donnes un identifiant.
- Inscriptions — ce pour quoi tu es inscrit et ce qui reste à payer.
- Matchups — comment tes decks se sont comportés face à quels archétypes, filtrable par format et par période.
- Decks — ta bibliothèque de decks.
Ton profil
Profil contient les réglages, en onglets :
- Profil — nom, nom affiché, e-mail, code postal, ville, pays, avatar, une courte présentation, ta langue préférée et l'identifiant de ta page Forge ID publique.
- Mot de passe — en définir ou en changer un, si tu préfères éviter les liens magiques.
- Paiement — tes propres informations de paiement, préremplies dans les inscriptions.
- Favoris — les organisateurs que tu suis, pour être informé de leurs nouveaux tournois.
- Organisateur — transformer ton compte en compte organisateur et gérer tes propres tournois.
- Confidentialité — télécharger tout ce qui est enregistré sur toi dans un fichier, ou supprimer ton compte.
- Calendrier — ton abonnement calendrier, ci-dessous.
Abonnement calendrier
Tu peux t'abonner à tes prochains tournois depuis n'importe quelle application de calendrier — Google Calendar, Apple Calendar, Outlook et d'autres.
- Ouvre Profil et l'onglet Calendrier.
- Copie l'URL d'abonnement.
- Ajoute-la dans ton application comme nouvel abonnement (souvent « s'abonner à un calendrier » ou « ajouter par URL »).
Tes tournois apparaissent automatiquement et restent à jour — pas besoin de te réabonner quand tu t'inscris à quelque chose de nouveau. Si l'URL a fuité, Régénérer en émet une nouvelle et l'ancienne cesse aussitôt de fonctionner.
Statistiques méta
Méta dans la barre du haut mène aux statistiques de decks sur tous les tournois terminés d'un format : quels archétypes sont joués, à quelle fréquence ils gagnent et comment ils se comportent les uns contre les autres. La page est ouverte — pas besoin de compte pour la lire.
Seuls les tournois terminés alimentent les chiffres, et seules les decklists auxquelles un archétype est attribué. Un match ne compte pour les taux de victoire que si les deux côtés ont un archétype ; les byes et les parties non reportées ne comptent pas du tout. Tout est recalculé chaque nuit, et un tournoi qui vient de finir apparaît immédiatement.
Les tournois joués sous règles maison restent hors des chiffres à l'échelle du format, parce que ce n'était pas tout à fait ce format. Leur propre page méta fonctionne normalement et nomme les règles appliquées.
Santé des archétypes
À côté de chaque archétype figurent une tendance et une note de volatilité. Les deux font partie de Player Premium.
Tendance compare les huit derniers tournois en deux moitiés : la part moyenne du terrain sur les quatre plus récents, contre les quatre précédents.
- En hausse — la part a grandi de plus de 2 points de pourcentage
- En baisse — elle a chuté de plus de 2 points de pourcentage
- Stable — la différence est entre les deux
Ce n'est donc pas une comparaison avec un tournoi particulier, mais entre deux groupes de quatre. Avec moins de deux tournois dans la fenêtre, aucune tendance n'est affichée.
Volatilité mesure l'ampleur des variations de cette part sur ces mêmes huit tournois — faible, moyenne ou élevée.
Trois choses à savoir, pour que le chiffre ne promette pas plus qu'il ne tient :
- La volatilité regarde seulement la part du terrain, jamais le taux de victoire. Un deck qui représente régulièrement 10 % du terrain pendant que son taux de victoire saute entre 40 % et 60 % compte ici comme à peine volatil.
- Elle mesure la variation, pas la présence. Un deck peut apparaître à chaque tournoi et rester très volatil si sa part passe de 5 % à 25 %.
- La taille du tournoi ne pèse pas. Un tournoi de huit joueurs compte autant qu'un de 128. Sur une série de petits tournois, la part varie davantage pour de simples raisons statistiques.